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Todeswillenflammen

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Todeswillenflammen Empty Todeswillenflammen

Beitrag von Jaspin Do Okt 31, 2013 9:46 pm


Todeswillenflammen





Die sogenannten Todeswillenflammen gelten als Symbol der Mafiawelt. Nicht selten entscheiden diese mysteriösen Flammen über das Schicksal eines Mafiosi oder sogar einer ganzen Familie. Doch was ist es, das diese unscheinbaren Feuer zum entscheidenden Faktor in den Gefechten der Mafia macht? Ganz einfach: Die Flammen verkörpern pure Energie. Eine Macht, die dem Anwender übernatürliche Kräfte verleihen kann. Wer es schafft eine Todeswillenflamme zu entfesseln, kann mit ihr ungeahnte Fähigkeiten erwecken, um die nötige Stärke zu erlangen, die es braucht, um in Kreisen der Mafia zu bestehen. Doch schon das bloße Entfesseln der Todeswillenflammen stellt eine große Hürde dar. Denn wie der Name schon sagt, braucht man die nötige Entschlossenheit, damit die Flamme überhaupt aufleuchtet. Nur wer den Willen besitzt bis ans Äußerste seiner Kräfte zu gehen, kann diese Macht letztendlich benutzen. Ist das gemeistert, stehen einem zahlreiche Wege offen, diese Kräfte zu verwenden. Meistens werden die Flammen jedoch in Ringen gebündelt und über diese abgerufen. Dies ist auch der Grund dafür, dass die meisten Mafiafamilien einen Satz an Ringen für die wichtigsten Mitglieder besitzen. Die Ringe wurden somit zum Markenzeichen eines einflussreichen Mafiosi. Gleichzeitig erfüllen sie auch noch eine praktische Funktion: Durch die Bündelung der Flammen ist ein gezielteres Einsetzen möglich. So ist ein Ring, über dem eine Todeswillenflamme flackert zum Beispiel der Schlüssel zum Öffnen einer Boxwaffe.



2.1 Die Himmelsflamme
Diese orange flackernde Flamme gilt als Markenzeichen eines Mafia-Bosses und das nicht ohne Grund. Der Himmelsflamme werden von allen anderen Flammen die größten Kräfte zugesprochen, gleichzeitig gilt sie als überaus vielseitig, unvorhersehbar und damit mysteriös. Von allen Flammen ist sie außerdem die reinste. Sie brennt stetig, in voller Balance, ohne sich aus der Ruhe bringen zu lassen. Deshalb ist ihr Attribut die Harmonie, was außerdem auch durch den Fakt bestimmt ist, dass sie alle anderen Flammen unter sich vereint. So ist es den Trägern der Himmelsflamme möglich, jegliche Boxwaffe egal welchen Elements zu öffnen. Desweiteren gibt es zwei Arten von Himmelsflammen. Zum einen die weiche Flamme, die als sehr gleichmäßig und ausgeglichen beschrieben wird. Den Gegensatz dazu bildet die harte Flamme, die wesentlich schwerer zu händeln ist, aber dafür über größere Macht verfügt. Diese beiden Arten beliebig zu kontrollieren, ist jedoch sehr schwer und benötigt ein langes Training. Gut zu wissen ist außerdem, dass die Himmelsflammen das seltenste Element sind, weshalb Träger dieser in der Mafiawelt hoch angesehen, gleichzeitig aber auch gefürchtet sind.


2.2 Die Sturmflamme
Die rote Sturmflamme ist die offensivste aller Flammen, was keineswegs verwunderlich ist. Ihr Attribut ist nämlich die Zersetzung, oder auch Zerstörung. Ihre Kraft wird oft mit einem starken Sturm verglichen, der übers Land fegt und alles mit sich reißt, was sich in seinen Weg stellt. Eine Beschreibung, die treffender nicht gewählt werden könnte. Denn alles, was die Sturmflamme berührt, zerfällt, bricht und wird zerstört. Dies gilt auch für andere Todeswillenflammen. Wie schnell und wie intensiv dieser Vorgang abläuft, hängt jedoch von der Stärke des Nutzers ab. Wer die Sturmflamme verwendet, kann lediglich die roten Sturmboxen öffnen und benutzen. Zumeist haben Träger der Sturmflamme, passend zu ihrem Attribut, eine temperamentvolle und hitzige Persönlichkeit.


2.3 Die Regenflamme
Eine gleichmäßige, blaue Flamme,die nicht nur vom Aussehen her mehr an Wasser erinnert, als an Feuer. Denn auch die Eigenschaften dieses Elements lassen einen eher an ein weites Meer denken, als an lodernde Brände. Das Attribut der Regenflamme ist nämlich die Ruhe. Mit dieser Charakteristik ist es der Flamme möglich, Gegner und auch andere Flammen abzuschwächen, eben wie ein prasselnder Regen, der alles hinfort spülen kann. Somit kann der Nutzer also dem Gegenüber die Stärke rauben und ihn außerdem in seinen Bewegungen einzuschränken. Mit viel Training ist es außerdem möglich die Regenflamme in Eis zu verwandeln. Ganz im Gegensatz zu Trägern der Sturmflamme gelten viele Regenflammennutzer als besonnen, ruhig und ausgeglichen.


2.4 Die Sonnenflamme
Diese Flamme wird auch Schönwetterflamme bezeichnet und brennt, wie der Name schon vermuten lässt, in einem grellen Gelb. Wie die Sonne am Himmel strahlt sie auf alle Lebewesen herab und schenkt ihnen Energie und Wärme. Deshalb ist das Attribut dieser Flamme die Aktivierung. Nutzer der Sonnenflamme sind also in der Lage die Effektivität jeder Aktion, jedes Angriffes und damit jedes anderen Lebewesens zu steigern. Damit nehmen Sonnenflammennutzer oft die Support-Rolle ein. Denn neben der Verstärkung, kann die Sonnenflamme auch zum Heilen benutzt werden. Dank dieser Eigenschaften ist es oft schwierig die Sonnenflammen offensiv zu nutzen. Trotz allem gibt es einige Hitmans, die auch dies gemeistert haben und im völligen Einklang mit ihrer Flamme kämpfen. Man sollte die direkte Stärke des gelben Feuers also keinesfalls unterschätzen.


2.5 Die Blitzflamme
Eine weitere Flamme, die eher weniger mit Feuer zu tun hat. Die grüne Blitzflamme verkörpert nämlich die Elektrizität. So brennt sie auch nicht, sondern breitet sich wie Blitze in alle Richtungen aus. Ihr Attribut ist die Verdichtung. Mit dieser Flamme ist es also möglich Gegenstände zu verhärten, also ihre Dichte zu steigern. In diesem Sinne ist die Blitzflamme defensiv ausgelegt und wird oft zum Aufbau von Barrieren oder einfach zur Verbesserung von Rüstungen, Schilden, etc. gemutzt. Doch auch offensiv können Träger der Blitzflamme einiges ausrichten. Mithilfe der grünen Blitze kann natürlich auch echte Elektrizät erzeugt werden, was einem Gegner ziemlich zu schaffen machen kann.


2.6 Die Wolkenflamme
Eine wolkenförmige, violette Flamme, die das Attribut der Ausbreitung symbolisiert. Genau wie Wolkemmassen den Himmel scheinbar unendlich weit bedecken können, sind auch diese Flammen in der Lage sich auf sehr weite Distanzen hin auszudehnen und zu vermehren. Mithilfe der Wolkenflamme können Dingo also zum Wachsen und zur Vermehrung gebracht werden. Die Zahl der Verdopplungen und die maximale Vergrößerung sind wiederum abhängig von den Fähigkeiten des Nutzers. Wolkenflammen sind die perfekte Waffe für Kämpfe über lange Distanzen, beziehungsweise zahlreiche Gegner, da sie aufgrund ihrer Charakteristik flächendeckend eingesetzt werden können. Wie eine Wolke, die weit entfernt am Himmel schwebt, sind auch Wolkenflammennutzer zumeist eher distanzierte Persönlichkeiten.


2.7 Die Nebelflamme
Die letzte Flamme im Bunde der 7 Flammen des Himmels ist die Nebelflamme.Fast wie ein Irrlicht, leuchtet sie INDIGO und wirkt gleichzeitig verschwommen, wie eine Nebelschwade über Hügelland. Und genau wie ein dichter Nebel, ist auch die dazugehörige Flamme zur Verwirrung und Benebelung der Sinne gedacht. Das Attribut dieses Elements ist nämlich die Erschaffung. Versteckt in mystischen Schleiern, können Nebelflammennutzer Illusionen erzeugen, die für unvorbereitete Gegner unglaublich realistisch erscheinen. Detaillreichtum und Größe der Illusion hängen von den Fähigkeiten des Nutzers ab. Besonders talentierte Illusionisten können sogar sogenannte "Reale Illusionen" erzeugen. Abbilder, die nicht nur Nebelschleier sind, sondern real existierende Objekte. Wer also einem Illusionisten gegenüber steht, sollte sich vor unsichtbaren Wänden in Acht nehmen!



Der Todeswillen, also der letzte Wunsch einer Person vor ihrem Tod, gilt in der Mafia-Welt als eine der besten Antriebskräfte für Kämpfe aller Art. Wer durch den "Schuss des Tadelns" sein Ende findet, hat die Möglichkeit in den Todeswillen-Modus zu gelangen. Vorraussetzung dafür ist aber auch der letzte Wille, ein dringlicher Wunsch, den man unbedingt erfüllen muss. Hat man diesen, ist es nun möglich, die Grenzen seines Körpers zu sprengen und bis zum Äußersten zu kämpfen. Signalisiert wird dieser Status durch eine wild flackernde Todeswillenflamme auf der Stirn des Benutzers. Dieser unkontrollierte Modus, wird als Todeswillen-Modus bezeichnet. Hierbei stehen dem Anwender zwar all seine Kräfte offen, jedoch verliert er auch seine Kleidung (bis auf die Unterwäsche) und hat keinerlei Einfluss auf seine Handlungen. Durch gezieltes Training, sowie dem Einnehmen von Todeswillen-Pillen, kann jedoch die verbesserte Form des Todeswillen-Modus erreicht werden: Der Hyper-Todeswillen-Modus. Hat der Anwender diesen erreicht, kann er all seine verborgenen Kräfte gezielt nutzen und somit ungeahnte Stärke erlangen. Auch im Hyper-Todeswillen-Modus flackert noch die Flamme auf der Stirn, jedoch bleiben die Klamotten diesmal an Ort und Stelle. Durch die Kräfte des Todeswillens wird der Nutzer nicht nur ruhiger, gleichzeitig verbessern sich auch Kondition, Kraft und vorallem Reflexe enorm. Hyper-Todeswillen-Nutzer sind also wahre Kampfmaschinen. Auch der Hyper-Todeswillen-Modus kann nur durch besondere Schüsse oder die Todeswillen-Pillen herborgerufen werden. Noch dazu gibt es nur wenige Personen, die überhaupt in der Lage sind diese Fertigkeit zu meistern. Der Hyper-Todeswillen-Modus ist also eine besondere Gabe, die aus einer unscheinbaren Person plötzlich einen übermenschlichen Gegner machen kann. Doch auch für den Anwender selbst kann diese Kampfart fatale Folgen haben. So kann es vorkommen, dass der unvorsichtige Einsatz dieser Fähigkeit starke Schäden am Körper hinterlässt. Benutzt man den Modus untrainiert, kann es auch gut möglich sein, dass man danach für 2 Wochen K.O. geht. Untrainierte Personen sollten also die Finger von der Technik lassen!



Natürlich ist es jedem Charakter gestattet die Todeswillenflammen zu nutzen, jedoch gibt es auch hier einige Einschränkungen, an die sich gehalten werden muss.

4.1 Der Boss einer Famiglia muss als erstes Element immer die Himmelsflamme tragen.
4.2 Zu Anfang ist es einem Charakter möglich zwei Todeswillenflammen zu besitzen. Hierbei darf die Zweitflamme aber nur schwach ausgeprägt sein.
4.3 Flammenmischungen, wie die Flamme des Zorns, sind nicht gestattet.
4.4 Auch die Flammen der Erde, sowie besondere Flammen, wie die Oath-Flamme sind hier verboten. Wir spielen nur mit den 7 Flammen des Himmels.
4.5 Jeder Charakter hat die Möglichkeit weitere Flammen im Shop zu kaufen und dann im RPG-Verlauf zu erlernen. Jedoch liegt das Maximum an verschiedenen Flammen bei 5.
4.6 Zwar haben viele Nutzer zu ihren Flammen passende Charaktereigenschaften, jedoch ist es kein muss, dass Persönlichkeit und Flamme des Charakters aufeinander abgestimmt sind.
4.7 Hyper-Todeswillen-Modus ist nicht bewerbbar, sondern nur im Shop erhältlich, demnach im Laufe des Rollenspiels erlernbar.
4.8 In jeder Familie dürfen maximal zwei Charaktere mit Hyper-Todeswillen-Modus kämpfen. Außerdem dürfen insgesamt maximal drei Charaktere dieselbe Flamme im Hyper-Todeswillen-Modus besitzen.


Jaspin
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